Musée Nemo à Amsterdam
Année
2026
Projet
Rôles
- Game design
- Conception UX
- Conception et design 3D objets
- Gestion de production
- Développement de l’application
- Gestion de projet
Création et installation d’un atelier de création de jeu vidéo avec des objets physiques
Le musée Némo nous a confié l’adaptation de notre atelier « Tactile Game Lab » pour son événement centré sur les jeux vidéo « Game On ». L’objectif était de proposer un atelier où les enfants sont acteurs et découvrent par eux-mêmes, dans la lignée des installations déjà présentes dans le musée.
Le besoin client : un atelier expérimental et robuste
Le musée du Némo à Amsterdamn reçoit plusieurs centaines de visiteurs par jour. Sa renommée internationale attire des familles comme des visiteurs adultes qui viennent tester les installations permanentes et découvrir des nouveautés dans l’espace « workshops ».
A l’occasion de l’événement « Game On », le musée Némo s’est associé à l’association CinéKid pour commander 4 stations du Tactile Game Lab : notre atelier de création de jeu vidéo avec des briques. Cet atelier avait initialement été conçu pour être utilisé dans un cadre événementiel, accompagné de médiateurs.
L’objectif de cette nouvelle version était de rendre l’atelier entièrement autonome et suffisamment robuste pour tenir pendant les deux mois de l’événement et au-delà, pour être prêté ensuite à d’autres structures, comme Cinékid. Cette demande nous a conduit à revoir entièrement la conception et la fabrication de ce Tactile Game Lab.
Notre réponse : un atelier entièrement autonome, pour les visiteurs comme pour l’équipe de médiation
Nous avons revu la conception de cet atelier pour privilégier uniquement la partie consacrée au level design. Le principe est simple : les utilisateurs construisent leur niveau de jeu en plaçant des briques de couleur sur une planche en bois. Les briques ont toutes des fonctions spécifiques : le personnage montre la position de départ du joueur, certaines font rebondir, ou d’autres peuvent s’écrouler si on passe dessus. Ennemis et pièces sont aussi de la partie. Des pièces servent fin à régler le nombre de vie données au joueur et la hauteur du saut.
Une fois le niveau créé, place au jeu. L’utilisateur prend son niveau en photographie avec une tablette. A l’intérieur, l’application basée sur le moteur Godot et une intelligence artificielle qui reconnaît les briques, créée le niveau. Il est maintenant possible d’y jouer, d’y rejouer et de le modifier en changeant juste la position des briques.
Faire un niveau plus ou moins facile ou difficile, imagine des chemins improbables, créer ensemble, parents et enfants : toutes les configurations sont possibles avec le Tactile Game Lab.
Bilan : un atelier plébiscité et un programme de recherche associé
L ‘atelier du Tactile Game Lab a été plébiscité par les visiteurs du Nemo. Dès le premier jour, les visiteurs ont voulu tester l’atelier et sont revenus à plusieurs reprises pour créer de nouveaux niveaux. Les médiateurs du Nemo ont aussi pu constater la robustesse et l’autonomie du dispositif. Avec l’aide de la documentation, ils ont pu être autonomes pendant les deux mois de l’événement pour initialiser chaque jour l’application et mettre à disposition l’installation. Ils disposaient également des modèles 3D des pièces pour produire des plateformes de remplacement si besoin.
Le Tactile Game Lab fait également l’objet d’un programme de recherche avec le laboratoire CEDRIC du Cnam. Une trentaine de famille ont donc accepté de répondre à un question anonyme pour évaluer leur apprentissage du level design grâce à l’atelier. Plus qu’un simple objet de médiation, le Tactile Game Lab s’ancre donc dans une démarche d’observation et d’analyse des situations d’apprentissage.

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